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//! 渲染相关代码

/// 定义了一个Adapter接口，用于对接不同的渲染后端
/// 目前实现了Sdl和Crossterm两个渲染适配器
pub mod adapter;

/// 绘图基本单位"字符"
pub mod cell;

/// 由Cell构成Buffer，管理屏幕绘制缓冲
pub mod buffer;

/// image，保存读取sdl,esc格式图形数据文件
pub mod image;

/// sprite，基本的绘制组件
pub mod sprite;

/// 定义前景色背景色等绘制属性
pub mod style;

/// 绘制终端，适配文本模式和sdl图形模式
pub mod terminal;

